Der Wolf vom Königsforst und das Mädchen, Episode 2, 2024
Kunstmuseum Ahlen
ENGLISH BELOW
Die Multimediale postfotografische Installation verbindet das moralische Märchen von Rotkäppchen und dem Wolf mit realen Wolfssichtungen im Kölner Königsforst und die damit einhergehende Angst vor dem Fremden mit einer bissigen Analyse gegenwärtiger politscher Umbrüche. Die kritische Dokufiktion, in der sich Textfragmente, KI-generierte Videos und Avatare mit Videofragmenten politischer Reden kakophonisch verdichten, erzählt eine zeitgenössische Adaption der einprägsamen Fabel, in der die Zuweisung von Opfer und Täter und von Furcht und Schuld stetig neu bewertet werden.
Ausgangspunkt bildet ein virtuelles dreidimensionales Modell des Kölner Königsforst Waldes, das mittels Fotogrammetrie aus Bilddaten von Google Earth generiert und teilweise zu einer Mesh-Darstellung entfremdet ist. In diesem Wald, der in Unity erlebbar und mittels VR Headset assoziativ durchwanderbar ist, spielt sich eine Szene zwischen 3D gescannten Vintage Figurinen vom Wolf und dem Mädchen inmitten einer Sammlung von Videofragmenten ab, die auf die Szene wirken.
Die Spannung zwischen dem Tier und dem Mädchen, die bereits weit vor der stark moralisierten Version der Gebrüder Grimm auf eine Erzählung von Carles Perrault von 1697 zurückgeht, ist auch in der zusätzlichen Augmented Reality präsent und dort sogar animiert. Mittels QR Code Scan legt sich auf dem eigenen Handy eine augmentierte Ebene über den realen Ausstellungsraum, in der sich die Figurinen im Wald halbflüssig am Rande einer neuen virtuellen Ästhetik des 21. Jahrhunderts bewegen.
Eine zusätzliche Ebene bildet ein 6-minütiger Film, der Sequenzen aus der virtuellen Waldlichtung mit generierten Videos, Nachrichten und Aussagen gegenwärtiger politischer Figuren assoziativ zusammenwirft. Zitiert werden Populisten wie Trump, Höcke, Weidel, Wilders oder Gauland in ihrem Bestreben, das neue Fremdartige als Bedrohung zu markieren – wobei sie sich selbst entlarven, tierischer als jedes Tier zu sein. Währenddessen zitieren Avatare Textschnipsel und die Märchenversionen von Grimm und Perrault, die zum schaudern über den moralischen Kompass einer Gesellschaft verleiten.
In den verschiedenen Medien, VR, AR, 4K Film und Bilderdruck werden in dieser Installation neben aktueller sozialer Kritik auch Ästhetiken verhandelt, die sich stets aus den sich fortlaufend erneuernden Werkzeugen wie der virtuellen Fotogrammetrie oder der generativen Künstlichen Intelligenz als neue Stile entwickeln. Fragen nach Authentizität und Assoziation begleiten diese Installation ebenso wie das Bewusstsein, dass solche neuen postfotografischen Bilder mit ihren Glitches und Unwirklichkeiten bereits Teil der Wirklichkeitsbeschreibung geworden sind.
Der Werkkomplex wird seit 2020 stetig weiterentwickelt und aktualisiert. Die Fassung von 2024 enthält gänzlich neue ästhetische und inhaltliche Kapitel. Die Fassung ab 2020/21 beinhaltet u.a. einen eigenständigen Film mit einem anderen inhaltlichen Fokus und machte die generierte Umgebung des Königsforsts mit Videoausschnitten und 3D gescannten Figurinen auch über einen öffentlichen virtuellen Mozilla Hub als Treffpunkt erlebbar.
ENGLISH
the Wolf of Königsforst and the Maiden, Episode 2, 2024
The multimedia post-photographic installation combines the moral fairy tale of Little Red Riding Hood and the wolf with real wolf sightings in Cologne's Königsforst forest and the associated fear of the unknown with a biting analysis of current political upheavals. The critical docufiction, in which text fragments, AI-generated videos and avatars are cacophonously condensed with video fragments of political speeches, tells a contemporary adaptation of the memorable fable, in which the attribution of victim and perpetrator and of fear and guilt are constantly reassessed.
The starting point is a virtual three-dimensional model of Cologne's Königsforst forest, generated by photogrammetry from Google Earth image data and partially alienated into a mesh representation. In this forest, which can be experienced in Unity and associatively wandered through using a VR headset, a scene takes place between 3D-scanned vintage figurines of the wolf and the girl amidst a collection of video fragments that affect the scene.
The tension between the animal and the girl, which goes back to a story by Carles Perrault from 1697 long before the highly moralised version by the Brothers Grimm, is also present in the additional augmented reality, where it is even animated. Using a QR code scan, an augmented level is superimposed on the real exhibition space on the visitor's own mobile phone, in which the figurines in the forest move semi-fluidly on the edge of a new virtual aesthetic of the 21st century.
An additional layer is formed by a 6-minute film that associatively interweaves sequences from the virtual forest clearing with generated videos, news and statements by contemporary political figures. Populists such as Trump, Höcke, Weidel, Wilders and Gauland are quoted in their endeavours to mark the new unknown as a threat - whereby they expose themselves as being more animal-like than any animal. Meanwhile, avatars quote snippets of text and the fairy tale versions of Grimm and Perrault that make us shudder at the moral compass of a society.
In the various media, VR, AR, 4K film and UV image printing, this installation negotiates not only current social criticism but also aesthetics that are constantly developing as new styles from the constantly renewing tools such as virtual photogrammetry or generative artificial intelligence. Questions of authenticity and association accompany this installation, as does the awareness that such new post-photographic images with their glitches and unrealities have already become part of the depiction of reality.
The work complex has been continuously developed and updated since 2020. The 2024 version contains entirely new aesthetic and content chapters. The version around 2020/21 includes, among other things, an independent film with a different content focus and made the generated environment of the Königsforst with video excerpts and 3D scanned figurines also accessible via a public virtual Mozilla Hub as a meeting point.
Details
Multimedia installation, 3D rendering, 4K video, VR, AR, 3D print, vintage figurines and UV print on wallpaper
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PLACE(S) OF EXHIBITION:
- Kunstmuseum Ahlen, curated by Dr. Martina Padberg
CATALOGUE / PUBLICATION:
- Reality Check, Kunstmuseum Ahlen, 2024